• Battlefleet Gothic : Armada Battlefleet Gothic : Armada Game by Tindalos Interactive
  • Etherium Etherium Game by Tindalos Interactive
  • Stellar Impact Stellar Impact Game by Tindalos Interactive
  • Foot2rue Extreme Foot2rue Extreme Visual effects by Tindalos Interactive
  • Bunker Constructor Bunker Constructor Game by Tindalos Interactive
     

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Tindalos Interactive est un studio de développement de jeux vidéos indépendant situé à Paris et créé en mai 2010. Nous sommes spécialisés dans la réalisation de jeux sur PC mais également dans le rendering et compositing d’images.

Jeux vidéos
Notre objectif est de développer des jeux orientés gamers d’une grande qualité graphique et d’apporter un soin particulier à l’innovation conceptuelle des mécaniques de gameplay. Notre premier jeu, Stellar Impact, un MOBA de science-fiction, a été édité par Headup Games et est disponible sur Steam depuis le 12/04/2012. Notre deuxième jeu, Etherium, un jeu de stratégie à grande échelle dans un univers futuriste, édité par Focus Home Interactive est disponible sur Steam depuis le 25/03/2015. Nous travaillons actuellement sur Battlefleet Gothic : Armada, un jeu de bataille spatiale qui se déroule dans l'univers de Warhammer 40,000 créé par Games Workshop.

Animation
Étant des passionnés d’image, nous avons créé un pôle effets visuels afin de pouvoir exprimer cette passion à travers différents médias. Nous avons travaillé sur le rendering, lighting et compositing de la série Foot 2 Rue Extreme, pour Télé images Productions. La série a été achetée par France Télévisions (pour France 3), Lagardère (pour Gulli et Canal J), Rai Fiction (pour Rai2 et Gulp) et est diffusée depuis 2014.

NOS COMPÉTENCES

Jeux Vidéos

3D
- Modélisation (high poly / low poly / sculpt)
- Animation (personnages / véhicules / robots…)

2D
- Textures (réalistes / stylisées / dessinées…)
- Design (personnages / véhicules / environment / objets…)
- Chartes graphiques / logos / plaquettes de présentations…

Engine
- Unity 3D toutes scènes temps réel (jeux / architecture...)
- Unreal Engine 4 toutes scènes temps réél (jeux / architecture...)

Gamedesign
- Conception de documents de gamedesign
- Level design (création et développement)
- Écriture de scenario / dialogues / background

Programation
- Gameplay (tous types de jeux)
- Path finding
- Caméra temps réel
- Intelligence artificielle
- Portage (PC / console / tactile…)

Effets visuels (cinéma / publicité / série 3D / architecture…)
- Éclairage, rendu
- Compositing
- Effets spéciaux (fumée / explosions…)
- Montage